Bạn đang xem bài viết ✅ Tin học lớp 4 Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 62, 63 ✅ tại website Wikihoc.com có thể kéo xuống dưới để đọc từng phần hoặc nhấn nhanh vào phần mục lục để truy cập thông tin bạn cần nhanh chóng nhất nhé.

Giải bài tập Tin học 4 Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Cánh diều trang 62, 63.

Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 3 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Wikihoc.com:

Giải Hoạt động Tin học 4 Cánh diều Bài 3

Hoạt động 1

Em hãy thực hiện lần lượt các bước ở Hình 2 để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu thành biển.

Tương tự, em hãy thêm phông nền Arctic và đổi tên Arctic thành Bắc cực. Khi nháy chuột vào từng ảnh phông ảnh nền Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng sân khấu thay đổi như thế nào?

Tham khảo thêm:   246 bài tập trắc nghiệm đường tiệm cận của đồ thị hàm số Tài liệu ôn tập môn Toán lớp 12

Hình 2

Trả lời:

Phông nền vùng sân khấu từ màu trắng thành phông nền Biển, sau đó sang phông Bắc cực.

Hoạt động 2

Để tạo chương trình Địa điểm yêu thích, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Hình 3

Bước 2: Tìm hiểu kịch bản (Hình 4).

Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực như ở Hoạt động 1.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật mèo theo hướng dẫn ở Hình 5.

Hình 4, 5

Em hãy chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào Hoạt động và kiểm tra xem chương trình có thực hiện đúng kịch bản như ở Hình 4 không.

Trả lời:

Chương trình có thực hiện đúng kịch bản.

Giải Luyện tập Tin học 4 Cánh diều Bài 3

Luyện tập 1

Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

Trả lời:

Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng phông nền dùng để thêm phông nền.

Luyện tập 2

Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có tên là Biển rồi hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!”, em phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?

Trả lời:

Các lệnh và thứ tự ghép như hình sau:

Thứ tự ghép

Giải Vận dụng Tin học 4 Cánh diều Bài 3

Em hãy tạo một chương trình mà khi nháy chuột vào Hoạt động , nhân vật mèo sẽ hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với phông nền minh họa.

Tham khảo thêm:   Văn mẫu lớp 6: Phát biểu cảm nghĩ về bài Sông nước Cà Mau của Đoàn Giỏi 5 bài văn mẫu lớp 6 hay nhất

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết Tin học lớp 4 Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 62, 63 của Wikihoc.com nếu thấy bài viết này hữu ích đừng quên để lại bình luận và đánh giá giới thiệu website với mọi người nhé. Chân thành cảm ơn.

 

About The Author

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *