Bạn đang xem bài viết ✅ Tin học 8 Bài 7: Thực hành tổng hợp Tin học lớp 8 Cánh diều trang 102, 103, 104 ✅ tại website Wikihoc.com có thể kéo xuống dưới để đọc từng phần hoặc nhấn nhanh vào phần mục lục để truy cập thông tin bạn cần nhanh chóng nhất nhé.

Giải bài tập Tin học 8 Bài 7: Thực hành tổng hợp giúp các em học sinh lớp 8 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 8 Cánh diều trang 102, 103, 104.

Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 7 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Vậy mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Wikihoc.com:

Bài thực hành: Trò chơi trong mê cung

Nhiệm vụ: Trò chơi mê cung đã được mô tả ở Mục 2. Bài 4 (trang 93). Dựa vào sơ đồ một cách chia nhỏ công việc (xem hình 4, Bài 4), em xác định xem việc nào đã được giải quyết, việc nào cần thực hiện hay hoàn thiện nốt.

Trả lời:

Bước 1. Em dùng các đối tượng có sẵn trong tệp MazeAsseta.sb3 ở thư mục Bai7 hoặc chọn các đối tượng theo ý muốn (Nếu muốn tự vẽ mê cung, em có thể dùng công cụ vẽ vectơ trong Scratch để tạo mê cung với một đường đi duy nhất).

Tham khảo thêm:   Thông tư 77/2016/TT-BQP hướng dẫn mức lương cơ sở đối với các đối tượng đang hưởng lương phụ cấp quân hàm Lương và phụ cấp trong Quân đội năm 2017

Bước 2. Điều khiển nhân vật Robot.

– Đặt nhân vật Robot ở vị trí lối vào của Mê cung, xác định toa độ của nhân vật này và sử dụng lệnh go trong nhóm Modion để đặt vị trí bắt đầu của Robot

– Điều khiến nhân vật Robot di chuyển bằng mũi tên, cần dùng một cấu trúc lặp liên tục kiểm tra xem mũi tên nào vừa được nhân để làm cho nhân vật Robot dịch chuyển theo trục tung hay trục hoành.

– Để nhân vật Robot không di chuyển xuyên tường, cần có cấu trúc lặp liên tục kiểm tra nhân vật Robot có chạm màu bức tường hay không. Nếu chạm tường thì phải đưa nhân vật Robot về vị trí xuất phát bằng lệnh go to như vậy, cần cần tạo thêm khối lệnh như ở Hình 3.

Bước 3. Điều khiển Bánh.

Dùng lệnh go to dựa Bánh vào vị trí trưng tâm Mê cũng. Khi bắt đầu trò chơi Bánh xuất hiện và khi Bánh được tìm thấy thì Bánh cần biến mái (sử dụng lệnh Show và lệnh Hide đề thực hiện điều này) Dùng khối lệnh ở Bài 5 phần 2 để hoàn thành bánh được tìm thấy

Bước 4. Viết lệnh cho nhân vật Con bọ

– Thêm biến a, Ð và Tổng cùng các khối lệnh ở Bài 4 phản Thực hành để nhân vật Con bọ

Bước 5: Gỡ lỗi

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết Tin học 8 Bài 7: Thực hành tổng hợp Tin học lớp 8 Cánh diều trang 102, 103, 104 của Wikihoc.com nếu thấy bài viết này hữu ích đừng quên để lại bình luận và đánh giá giới thiệu website với mọi người nhé. Chân thành cảm ơn.

Tham khảo thêm:   Lịch sử Địa lí lớp 5 Bài 7: Vương quốc Chăm-pa Giải Lịch sử Địa lí lớp 5 Kết nối tri thức trang 32, 33, 34, 35

 

About The Author

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *