Bạn đang xem bài viết ✅ Tin học lớp 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 66, 67 ✅ tại website Wikihoc.com có thể kéo xuống dưới để đọc từng phần hoặc nhấn nhanh vào phần mục lục để truy cập thông tin bạn cần nhanh chóng nhất nhé.

Giải bài tập Tin học 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Cánh diều trang 66, 67.

Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 5 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Wikihoc.com:

Giải Hoạt động Tin học 4 Cánh diều Bài 5

Hoạt động 1

Em quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân vật xoay.

Bảng 1

Trả lời:

Lệnh thay đổi vị trí:

Lệnh thay đổi vị trí

Lệnh làm nhân vật xoay:

Tham khảo thêm:   Quyết định 1255/QĐ-LĐTBXH Sửa đổi, bổ sung thủ tục hành chính về lĩnh vực lao động tiền lương

Lệnh làm nhân vật xoay

Hoạt động 2

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.

Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2.

Hoạt động 2

Hoạt động 2

Em hãy chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

Trả lời:

Em thực hiện theo hướng dẫn

Các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu.

Giải Luyện tập Tin học 4 Cánh diều Bài 5

Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:

a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng sân khấu?

b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng sân khấu?

Trả lời:

a) Dùng lệnh: Nhân vật xoay về phía trái trên vùng sân khấu

b) Dùng lệnh:

Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng sân khấu

Giải Vận dụng Tin học 4 Cánh diều Bài 5

Hãy tạo chương trình có một nhân vật quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây?

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết Tin học lớp 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 66, 67 của Wikihoc.com nếu thấy bài viết này hữu ích đừng quên để lại bình luận và đánh giá giới thiệu website với mọi người nhé. Chân thành cảm ơn.

Tham khảo thêm:   Địa lí 7 Bài 21: Phương thức con người khai thác, sử dụng và bảo vệ thiên nhiên ở Ô-xtrây-li-a Soạn Địa 7 trang 170 sách Chân trời sáng tạo

 

About The Author

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *