Bạn đang xem bài viết ✅ Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 59, 60, 61, 62 ✅ tại website Wikihoc.com có thể kéo xuống dưới để đọc từng phần hoặc nhấn nhanh vào phần mục lục để truy cập thông tin bạn cần nhanh chóng nhất nhé.

Giải bài tập Tin học 4 Bài 13: Chơi với máy tính giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Kết nối tri thức với cuộc sống trang 59, 60, 61, 62.

Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 13 Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Wikihoc.com:

Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 13 – Luyện tập

Luyện tập 1

Chọn câu đúng trong các câu sau:

a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính

Tham khảo thêm:   Đề thi thử vào lớp 10 môn Toán trường THCS Hoàng Hoa Thám, Lào Cai năm 2017 (Có đáp án) Đề thi tuyển sinh vào lớp 10 môn Toán

b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính

c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi

d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng việt

Trả lời:

Đáp án đúng là: a – b – d.

Luyện tập 2

Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho thích hợp

Chơi với máy tính

Trả lời:

1) – b)

2) – c)

3) – a)

Luyện tập 3

Em hãy thực hành trò chơi rô-bốt nhiều lần dể luyện tập thành thạo các thao tác chạy chương trình trong Scratch.

Trả lời:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Chơi với máy tính trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu Chơi với máy tính ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.

Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “ Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Quan sát Hình 63:

Chơi với máy tính

Soạn Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 13 – Vận dụng

Em hãy vận dụng các bước hướng dẫn của bài học để mở tệp Trochoi trên máy tính, chạy chương trình và chơi trò chơi.

Trả lời:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Chơi với máy tính trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu Chơi với máy tính ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.

Tham khảo thêm:   Bài văn mẫu lớp 6: Tả lại buổi tổng vệ sinh hàng tuần ở phố em Những bài văn mẫu lớp 6

Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi có tên là “Trochoi”.

Bước 4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình

Bước 5. Nháy chuột vào nút Chơi với máy tính để dừng chương trình

Bước 6. Em có thể nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để tiếp tục lượt chơi khác

Bước 7. Nháy chuột vào nút Chơi với máy tính ở góc bên trên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm.

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính Giải Tin học lớp 4 Kết nối tri thức trang 59, 60, 61, 62 của Wikihoc.com nếu thấy bài viết này hữu ích đừng quên để lại bình luận và đánh giá giới thiệu website với mọi người nhé. Chân thành cảm ơn.

 

About The Author

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *