Bạn đang xem bài viết ✅ Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 56, 57, 58 ✅ tại website Wikihoc.com có thể kéo xuống dưới để đọc từng phần hoặc nhấn nhanh vào phần mục lục để truy cập thông tin bạn cần nhanh chóng nhất nhé.

Giải bài tập Tin học 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Cánh diều trang 56, 57, 58.

Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 1 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Wikihoc.com:

Giải Hoạt động Tin học 4 Cánh diều Bài 1

Hoạt động 1

Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch.

Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch Hoạt động 1 trên màn hình.

Bước 2: Nháy chuột vào Hoạt động 1 và chọn ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt.

Tham khảo thêm:   Soạn bài Bản hòa âm ngôn từ trong Tiếng thu của Lưu Trọng Lư - Kết nối tri thức 10 Ngữ văn lớp 10 trang 53 sách Kết nối tri thức tập 1

Màn hình của môi trường lập trình Scratch trên máy em giống ở Hình 1 không?

Hình 1

Trả lời:

– Màn hình của môi trường lập trình Scratch trên máy em có giống ở Hình 1.

– Màn hình của môi trường lập trình Scratch có năm vùng chính: Vùng thư viện lệnh, vùng lập trình, vùng nhân vật, vùng sân khấu, vùng phông nền.

Hoạt động 2

Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?

Hình 2

Trả lời:

Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.

Hoạt động 3

Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Xin chào! Bạn tên là gì?” trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4.

Hình 3

Hình 4

Em hãy nháy chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu.

Trả lời:

Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu “Xin chào! Bạn tên là gì?” trong 3 giây.

Giải Luyện tập Tin học 4 Cánh diều Bài 1

Luyện tập 1

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

Tham khảo thêm:   Tiếng Anh 7 Unit 1: Vocabulary and Listening Soạn Anh 7 trang 14 sách Chân trời sáng tạo

Trả lời:

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình.

Luyện tập 2

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Trả lời:

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng Nói trong nhóm lệnh Hiển thị

Giải Vận dụng Tin học 4 Cánh diều Bài 1

Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?

Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan Giải Tin học lớp 4 Cánh diều trang 56, 57, 58 của Wikihoc.com nếu thấy bài viết này hữu ích đừng quên để lại bình luận và đánh giá giới thiệu website với mọi người nhé. Chân thành cảm ơn.

 

About The Author

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *